MACHINA EX

machina eX ist ein Theaterkollektiv, das Computerspiele in die Realität überträgt. Statt mit Bildschirm und Tastatur wird mit Räumen, Objekten und Menschen gespielt. Zuschauer werden zu Spielern, die sich die Geschichten eigenständig erschließen. Dabei wachsen sie als Gruppe zusammen und lösen gemeinsam die Rätsel des Spiels.
Jedes Spiel ist ein unvergessliches Erlebnis, ein Event irgendwo zwischen Computergame, Theater und interaktiver Installation.

machina eX macht theatrale Point ‘n Click -Adventures, Computerspiele in lebensechter Grafik.

point ‘n click: Computerspielgenre bei dem es nicht um schnelle Reaktion sondern um Rätsellösungen geht, die den Verlauf der Geschichte voran treiben.
Bekannte Beispiel: Monkey Island; Machinarium; Day Of The Tentacle; Fahrenheit; A Whispered World; Simon The Sorcerer; Sam and Max uvm.

theatral: szenisch, mit Mitteln und Komponenten des Theaters arbeitend (Raum, Körper, Sprache, Liveness).

Portfolio_general_machina eX

WIE WIR DAS MACHEN
Wir entwickeln eine Geschichte anhand der Räume, die uns zur Verfügung stehen. Wir bringen die Geschichten in die Räume, durch ihre Figuren, ihre Objekte, ihre Geräusche, ihre Historie und ihre Leerstellen. Wir machen das Publikum zum Spieler. Wir machen die Geschichte zum Spiel.

WIE DAS FUNKTIONIERT
Mit Hilfe von Sensoren, Elektronik und Computerprogrammen wird ein inter-reaktiver Raum geschaffen, indem die Performer, als die Figuren des Spiels und das Publikum, als die Spieler der Spiels, den Abend verbringen.

Der Raum hat eine Geschichte, die Figuren kennen sie, sie sind Teil davon. Die Spieler folgen den Figuren und untersuchen den Raum, um diese Geschichte zu erfahren. Immer wieder hakt die Erzählung oder die Handlung der Figuren. Die Aufgabe der Spieler ist dann, durch die Verwendung der Gegenstände im Raum die Rätsel zu lösen und so die Geschichte zum Weitergehen zu bringen. Nur indem sie eingreifen, erfahren sie die Story und können das Spiel bis zum Ende erleben. Anstatt vor dem Bildschirm zu sitzen, stehen die Spieler mitten in der Realität des Computerspiels. Türen lassen sich wirklich öffnen, das Licht geht an und aus, wie von Geisterhand ertönt Musik, der Raum reagiert auf Veränderungen und alles lässt sich anfassen, ausprobieren, sammeln, anwenden und kombinieren.

Mehr Informationen unter Konzept oder in unserer Vorstellung zum downloaden Portfolio_general_machina eX

Hier die neuste Episode der machina eX Doku-Web-Serie:

16.Episode machina eX impulsiert

Mehr Videos und alle Folgen hier: video & web-serie

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